- プロジェクトを進める中で、他者からのフィードバックを受けられる環境を作ることは成長に直結します。
そもそもゲームとはなんであるのかという定義から始まり、ルールとフィクションの関係について教えてくれる本です。
でも、この本の素晴らしいところは、「トレンドの背景にある本質」を解説しているところなんです。
独学でゲームデザイナーとして成功するためには、自己の強みを活かし、自己の課題を突き詰めることが不可欠です。さまざまな情報を吸収し、実践を重ねながら、独自のセンスやアイデアを磨いていくことが大切です。挫折や困難に直面しても、持続することで必ず成長が訪れるはずです。自らの情熱を信じて、夢に向かって前進し続けましょう。
これらのスキルを習得することで、独学でゲームデザイナーになるための土台を固めることが可能です。自己学習を通じて着実にスキルを身につけ、ゲーム業界での成功を目指しましょう。
- 成功するためには、明確な目標を持つことが重要です。自分がゲームデザイナーになりたい理由をしっかりと意識し、その目標に向かって努力することがモチベーション維持の第一歩と言えます。
作成したゲームの人気が高まらず、困っている人や、これからヒットするゲームを作成したいという人にオススメです。
ゲームデザイナーに必要なスキルである空間設計について、重要な点やテクニックがまとめられている良書です。
ゲームプランナーとして成功するためには、業界の最新トレンドを押さえておくことが不可欠です。
――デザイナーからイラストレーター、そして企画職を経てディレクターというのはユニークなキャリアだと思います。
- 信頼できる情報源を選んで学習することもポイントです。ネット上には情報が溢れており、正しい情報と誤った情報の区別が難しい場合があるため、しっかりとした情報ソースを選ぶことが重要です。
1年次に学んだ知識を更に発展させ、オリジナル作品を作る技術を身に付けていきます。
――他にも「大群から逃げ切る」なども挙げられますね。こうしたひとつひとつの部品にストーリーを付けて亜種としてアレンジして作品を生み出すということですね。
ในโรงงานอุตสาหกรรม เกลียวเร่งใช้กับ การแขวนหรือตึงอุปกรณ์เครื่องจักรต่าง ๆ เกลียวเร่ง เพื่อให้การจัดตำแหน่งและการยึดติดมีความแน่นหนาและปลอดภัย